Dil - Konuşma Terapisi

Çocukların dilini harekete geçirecek bir hikaye kutusu

Çocukların dilini harekete geçirecek bir hikaye kutusu


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Babıldama hayatın ilk yılından önce başlar. Daha sonra, iki veya üç yaşlarında, daha karmaşık sözlü anlatımının gelişimi başlar, ancak ilk öykülerini ve öykülerini anlatmaya 5 yaşına kadar başlamaz. O zamanlar aileler genellikle terapistlere evden ebeveyn olarak çocuklarına yardım etmek için ne yapabileceklerini sorarlar. İşte seni tanıştırıyorum çocukların dilini canlandırmak için hikaye kutusu oyunu.

Her zaman olduğu gibi, oyun oynamaya dayalı bir stimülasyon öneriyoruz ve bunun için 10 dakikadan uzun olmayan basit bir aktivite önereceğiz. Bununla birlikte, öncelikle bir kutu, bir zar ve bazı basit kesiklerin yardımıyla hikayelerinizi ve hikayelerinizi nasıl oluşturacağınıza dair aşağıda belirttiğimiz talimatları izlemeniz önemli olacaktır:

1. Kutu nasıl oluşturulur?
Evde sahip olduğunuz herhangi bir kutuyu satın alabilir veya geri dönüştürebilirsiniz. Boyutun çok büyük olması gerekli değildir, ancak her zaman içine eklemek istediğiniz kesiklerin miktarına ve boyutuna bağlı olacaktır. Çuval veya poşet bile kullanabilirsiniz, ancak büyük olasılıkla bu ikinci durumda, ilk kullanımda kırışıklıkları ve hasarları önlemek için kesiklerin lamine edilmesi gerekir. Her iki durumda da, seçimin tamamen bir sürpriz olması için kabın yarı saydam olmaması önemli olacaktır.

2. Kesikler nasıl oluşturulur?
Seçtiğimiz kesimler, aktivitenin en önemli detayı olacak ve seçeneklerimiz arasından iyi seçim yapmak önemli olacaktır. Örneğin: küçük çocuklar arasında internetten veya dergilerden (manzara, karakter, nesne vb.) Görseller seçebiliriz, daha büyük çocuklarda ise kelimeleri (somut, soyut, basit, karmaşık vb.) Seçebiliriz. Hatta hem seçenekleri, görüntüleri hem de kelimeleri karıştırabilmek. Bunları lamine edip etmemek sizin seçiminize bağlı olacaktır.

3. Nasıl ölülür?
Oyunun eklenecek son içeriği basit bir zar olacak, herhangi bir tahta oyunundan (kızma, kıza, kaz, vb.) Alabilme ya da tercih edersek cep telefonlarımıza uygulama olarak kolayca ve ücretsiz olarak indirebilme. Zarın işlevi, kutumuzdan veya çantamızdan kaç tane kesim seçmemiz gerektiğini ve dolayısıyla hikayemizin kaç bileşene sahip olacağını bize söylemek olacaktır.

Zaten kalıbınız elinizin altında, kutunuz hazır ve her yerde misiniz? Sonra oynamaya ve bu arada sözlü ifademizi geliştirmeye başladık.

Adım 1. Zarı atıyoruz
Fırlatılırken çıkan kalıbın sayısı, kutumuzdan veya çantamızdan almamız gereken kesim miktarını gösterecektir. Az sayıya ulaşacak kadar şanslıysak, öykümüzün daha kısa ve kolay olacağını, tam tersine beş altı gibi büyük bir sayı alırsak öykümüzün daha zor olacağını ve daha fazla planlamaya ve çaba.

Adım 2. Hikaye ve masal kutumuzdan kesikleri alıyoruz
Onları aldıktan sonra, masaya koyabilir ve hikayemizin veya masalımızın yaratılmasını kolaylaştıracak şekilde sipariş etmeye başlayabiliriz. Örneğin: Başta karakterleri ve manzaraları koyarsak, "Bir zamanlar ... adında bir çocuk vardı ... içinde ..." diyerek başlamak kolay olacaktır.

Adım 3. Hikayemizi açıklıyoruz
Hikaye çocuklar için yüksek sesle veya yetişkinler için yazılı olarak anlatılabilir. Düşündüğünüz gibi, az ya da çok yardım sunabilirsiniz. Hatta hikayelerinizi daha sonra tekrarlayabilmek ve yorumlayabilmek için kaydederek kendi kendini düzeltmeyi kolaylaştırın.

Oynamaya ve antrenman yapmaya hazır mısınız? Pratik yapmanın mükemmelleştiğini ve oyunun kesiklerini oynayıp değiştirebileceğinizi, çok çeşitli hikayeler ve olasılıklar yaratabileceğinizi unutmayın.

Şuna benzer daha fazla makale okuyabilirsiniz Çocukların dilini harekete geçiren hikaye kutusu, Dil kategorisinde - Yerinde konuşma terapisi.


Video: Adisebaba Çizgi Film Masallar - Kibritçi Kız (Aralık 2022).